3D Art Works/Poster
Donut Render
Wer das Programm Blender lernen will, kommt ja kaum um das Blender Donut Tutorial von Blender Guru drum herum.
Das war eins meiner ersten 3D Arbeiten mit Anleitung, die ich auch gut umsetzen konnte und bis heute noch sehr gerne anschaue.

3D Poster Rendering
Inspiriert von dem Song „Head in the Clouds – Hayd“.
Dieses Artwork entstand im Rahmen des Online Kurses „Blender Memory – S-ArtSchool“ als freie Übung.

3D Wichtelgeschenk (S-Art School Community Weihnachtswichtel)
Innerhalb der S-Art School Discord Community gibt es jährlich ein Weihnachtswichteln, bei dem jeder der sich beteiligen möchte andere mit einem kreativen Beitrag beschenkt.
Mir wurde eine Teilnehmerin zugelost, welche unter anderem die Interessen Hollow Knight (Videospiel), Mystik und die Lieblingsfarbe lila genannt hat. Daraus erstellte ich ein gemütliches und atmosphärisches Bild in welcher die Hauptfigur „The Knight“ und als Gegner im ersten Teil und Hauptfigur im zweiten Teil „Hornet“ zusammen am Feuer in einer Höhle sitzen.

Concept Art (kein Titel)
Die Idee zu diesem Projekt hatte ich schon vor über fünf Jahren, konnte sie damals aber noch nicht umsetzen. Erst durch das Lernen von Blender habe ich die Möglichkeit bekommen, mich dem Ganzen wirklich anzunähern. Dabei bin ich immer wieder an meinen eigenen Anspruch gestoßen, alles zu 100% selbst machen zu wollen.
Mit der Zeit habe ich gemerkt, dass dieser Anspruch es mir oft unnötig schwer macht. Die 3D-Welt ist riesig, und es ist kaum realistisch, jeden Bereich gleich gut zu beherrschen. Der Einsatz von Assets oder bestehenden Ressourcen bedeutet nicht, dass die eigene Arbeit schlechter ist, es ist ein ganz normaler Teil von professionellen Workflows.
Auch in der Industrie arbeitet man im Team, mit klaren Rollen und Spezialisierungen. Als Einzelperson alles perfekt abzudecken, ist nur mit sehr viel Zeit und Erfahrung möglich. Dieses Projekt hat mir geholfen, meinen Fokus stärker darauf zu legen, Dinge wirklich fertigzustellen und nicht nur perfekt machen zu wollen.

Sci Fi Render
In Blender 3D mit Emission Shading erstellt. Die Glasscherben wurden mit dem Particle System erstellt und mit einem Forcefield in Blender animiert/“platziert“.


